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INSIGHT · 產業觀察

體驗經濟下一步:業界談 LBE 巡演網絡化與票價擠壓

體驗經濟論壇 GXG 將於 10 月 5 至 6 日在西班牙馬德里 Green Patio 舉行。會前多位場域式體驗(LBE)業界領袖談產業下一階段:IP 版權方以體驗累積粉絲、體驗形式如音樂劇般跨城市巡演,以及製作時程壓縮、削價競爭與英國缺乏稅務抵免等結構問題。

2026·09·27 · 3 min read · By Artists.tw 編輯部 · Updated 09·27 15:13
體驗經濟下一步:業界談 LBE 巡演網絡化與票價擠壓

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體驗經濟下一步:業界談 LBE 巡演網絡化與票價擠壓

體驗經濟論壇 GXG 將於 10 月 5 日至 6 日在西班牙馬德里 Green Patio 舉行。論壇登場前,IQ 訪問多位「場域式體驗」(location-based experience, LBE)業界領袖,談這個已成為現場娛樂重要板塊的產業下一階段走向,議題包括更廣泛的巡演模式、被壓縮的票價,以及消費者拉高的期待值。

從單點目的地到巡演網絡

AK Johnston Group 創辦人暨執行長 Austin Johnston 指出,體驗式行銷在 2010 至 2015 年間已證明自身價值,但「被接受」本身不等於成長;他認為 2026 至 2028 年真正的成長會是「策略性進化」。具體例證包括零售業從賣場、門市、商品發售轉向沉浸式零售世界,以及 IP 版權方跨足鎖定利基受眾的場域式體驗。

打造過 Monopoly、柏靈頓熊、佩佩豬與龍與地下城等 IP 體驗的 The Path Entertainment Group,創辦人暨執行長 David Hutchinson 表示,IP 版權方愈來愈把 LBE 當成累積粉絲基礎的策略,機會在於能圍繞單一 IP 建立完整特許體系,而不只是做一個場館。

他認為下一步關鍵是擴大巡演:體驗將從一次性的目的地旅遊,轉型為在多個城市與地區授權巡迴的真正網絡,模式接近賣座音樂劇巡演,而非在同一棟建築裡駐點十年。已在墨西哥城開幕的《Monopoly Lifesized》即為代表;隨著網絡擴大,這類體驗會從新鮮感變成日常夜生活的一部分。

品質門檻與成本擠壓

Hutchinson 直言,「immersive」這個詞早就不足以賣掉一張票。消費者花錢更精挑細選,但一旦願意花,對品質的標準也同步提高;社群分享讓體驗不佳的口碑幾天內就傳開,而非過去要幾季才被發現,業者「先上線再修正」的空間大幅縮小。

Johnston 從品牌端觀察到相同壓力。景氣不確定與情緒波動讓品牌決策更謹慎、規劃時程更晚,製作時程被壓縮、成本上升,並連帶影響品質。加上每個專案各自背負 KPI,使永續的定價模式幾乎不可能成立,形成削價競爭,業者可能因此偷工減料、低價搶案求生。

政策面:英國稅務抵免與巴西經驗

Hutchinson 認為經濟模式能成立的關鍵是彈性——可隨需求伸縮的產能,以及能跨市場巡演、複製的體驗形式。行不通的則是不動產與政策面:精華地段的高額固定成本與被壓縮的票價,都需要現成的觀眾基礎撐腰,而英國的 LBE 產業欠缺電影、劇場享有的財政支持。他主張比照提供稅務抵免,做為壯大產業經濟論證的重要一步。

巴西則是政策支持奏效的案例。Opus Entretenimento 特殊暨文化專案總監 Noemia Matsumoto 指出,緊急稅務減免方案 PERSE、以及 Lei Rouanet 法案下可抵稅的贊助制度,讓產業在復甦期間得以穩住;無現金支付系統與即時支付網絡 Pix 則大幅降低交易摩擦、提升現場消費。她認為難以為繼的,是仰賴老舊售票系統、或缺乏明確價值差異化的高固定成本傳統模式。

Fever 資深副總裁 Mariano Otero 把責任放回營運端:了解目標受眾是誰、他們對特定場館或體驗的期待,並運用數據規劃與開發 IP,是這個產業中每個經營者成功的關鍵。他說:「期待很高,我們的企圖心也該同樣高。」

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Published 2026·09·27 Filed under INSIGHT · 產業觀察

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